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Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Escrito por:Locutus (Diego)

Que podemos decir… comencemos con un análisis de lo que el juego pretende ser, una unidad del ejército en la cual el jugador encarna el papel del capitán “Michael” que es el jefe de la unidad y se desarrolla en primera persona con la posibilidad de controlar los movimientos y comportamientos de los demás miembros de la unidad. El objetivo del juego es claro, recuperar unas ojivas nucleares que cayeron en manos del enemigo, en este caso unos mexicanos revolucionarios. Vamos por partes detallando que encontraremos al instalar el juego y comenzar a usarlo:
Requerimientos: MUCHOS, si, para jugarlo relativamente bien (todos los detalles en high, 60hz de refresh rate 1024x768, filtros anisotropic x8, vertical synch) se necesita una placa radeon X1950XTX con 512Mb GDDR4, eso no es todo, el sonido es parte fundamental del esquema, nada mejor que un 5.1 y una buena sound blaster para obtener el efecto ambiente de muy alto realismo. Hay opciones de texturas que no me fueron posible elegirlas, supongo que aún esta placa se queda corta. Los I/O a disco son importantes, por eso es recomendable un SATA II 7200rpm mínimo y bien defragmentado. Requiere al menos 4 gb disponibles en el disco.
Dentro del juego: la ambientación, (bruma, sombras, movimiento de ramas y hojas, partículas de polvo, objetos en movimiento) es excelente, el más mínimo detalle es considerado, autos a los cuales se les puede reventar las llantas, puertas que se agujerean y luego se caen de los disparos, alarmas que se disparan con granadas y explosiones cercanas a los autos. Cercas de madera y cajas que se pueden romper con disparos, imposible cubrirse detrás, el polvo de los disparos en tierra, cemento, chispas en el caso de metales y sangre en caso de impactar un oponente hacen que uno sienta realmente lo que está sucediendo alrededor mientras juega. El detalle de las armas es otra cuestión a resaltar, la de nuestros compañeros de unidad o la propia, el brillo producido al cambiar de posición en relación al sol es increíble, por otro lado, la inteligencia que demuestran los oponentes es excepcional, se agrupan para disparar, uno luego entretiene cubriendo con fuego mientras los otros intentan rodear, al juego lo terminé en el máximo nivel de dificultad, esto significa y lo pongo como punto a favor que 1 solo disparo puede acabar con nuestra vida o la de los compañeros de unidad. A veces uno puede soportar hasta 3 disparos, si los mismos dan en el kevlar de protección. Pero esto es muy improbable a la hora de enfrentar snipers enemigos, generalmente escondidos en las alturas de torres o entre escombros de edificios derrumbados, es muy improbable que no acierten al primer intento y son infalibles, al entrar en su rango visual uno apenas cuenta con menos de 2 segundos para cubrirse antes de sentir el impacto y la pantalla se tiñe ce rojo, luego se escucha el sonido de la bala, cosa que es 100% real, dado que el proyectil viaja más rápido que el sonido. Una diferencia importante con la primer versión de este juego es que también se pueden agarrar armas de los caidos, en el primero solo se podían recoger municiones al pasar por encima.

 

 


Una herramienta muy importante es la imagen satelital en vivo a la cual podemos acceder con el tab. La misma nos muestra nuestra posición desde algo así como 100 o 200 metros por encima.
Escenarios: Todo ocurre en el lado mexicano de la frontera, uno se da cuenta por los carteles de los negocios, todos en español, los autos, los nombres de las calles, todo está perfectamente ambientado. Hay misiones de dia, de noche, incluso uno puede elegir el lugar desde donde comenzar la misión.
Hasta ahora parece todo perfecto, pero no es así, vayamos a los PROS y CONTRAS
PROS: Excelente jugabilidad, facil de apuntar con cualquier arma, los integrantes de la unidad también sirven para algo, a diferencia de algunos juegos donde están solo como adorno y los matan enseguida, aquí se los puede mandar a zonas con enemigos y ellos mismos se encargan de los mismos, no intenten mandarlos siempre adelante donde hay 10 enemigos porque van a morir, al igual que cualquier soldado real. La interface de comunicación con los compañeros de unidad es rápida y sencilla, las órdenes se dan con otros botones del mouse, la vida de uno y sus compañeros se podría decir que es bastante realista, 1 solo disparo es suficiente para matarnos, incluso a veces no vemos a nuestros enemigos, solo nos damos cuenta por el ángulo en que vienen los disparos, los enemigos también recargan armas, no son eternas, eso da oportunidad a uno a asomarse y ver donde es encuentran o incluso asomarse aun más y arrojar una granada. Los enemigos a veces mueren de un disparo y a veces caen y se levantan, dependiendo de donde hayamos pegado. Uno puede utilizar silenciadores para suprimir el sonido, aunque esto resta eficiencia al arma, por eso es recomendable disparar 2 veces seguidas al enemigo si se utiliza silenciador a no ser que se le apunte a la cabeza, si el mismo no muere del primer disparo enseguida avisará a sus compañeros que vendrán de cualquier lado a asistirlo en la batalla, a veces es recomendable analizar bien la situación antes de iniciar una batalla directa. Los enemigos se dan cuenta cuando uno se acerca por el ruido de los pasos o al patear latas o pisar objetos.
CONTRAS: Demasiado fácil de apuntar, aún luego de correr 100 metros la mira está demasiado estable para ser real, incluso a grandes distancias. Uno puede correr eternamente sin cansarse, no hay marcador de cansancio o limitador de distancia de carrera. La imagen satelital es demasiado nítida para ser real, uno puede determinar la posición de los enemigos al aire libre utilizando esta herramienta. Demasiado corto, apenas unas 12 o 15 misiones y uno llega a la final, deberían sacar una expansión PRONTO.

 

 

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BATTLEFIELD 2142

Escrito por: Mariote

Podés elegir luchar para una de dos superpotencias militares en una batalla épica para la supervivencia, la Unión Europea o la coalición recién formada Pan-Asiática. Armado con un arsenal devastador de rifles de asalto de alta tecnología, disimulando los dispositivos y las armas.Los jugadores también entran en batalla usando algunos de los vehículos más imponentes conocidos por el hombre y de los que todavía no se tienen conocimiento, los mapas son extensos y como siempre, existe la posibilidad de manejar cualquier tipo de arma o vehículo; el sistema de juego es bastante sencillo y los efectos visuales requieren una pc avanzada para poder disfrutarlos, los sonidos son también espectaculares.TOTALMENTE RECOMENDABLE.....

 

 
 

 

 

 

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WORLD OF WARCRAFT

Escrito por: Mariote

Desde que World of Warcraft vio la luz Azeroth se ha encontrado inmerso en una especie de guerra fría entre las dos grandes facciones: Horda y Alianza. Habitantes de ambos lados han vivido grandes aventuras que en muchos momentos se han visto empañadas por encuentros esporádicos con sus rivales que han terminado en auténticos baños de sangre. La situación se ha vuelto tan insostenible que la guerra ha estallado en Azeroth, en diversos puntos del mundo han surgido zonas calientes de conflicto llamadas Battlegrounds, es ahí donde se encuentra la primera línea de combate en un nuevo gran conflicto que asolará todo el mundo.

Los battlegrounds son una de las grandes promesas de Blizzard Entertainment más esperadas por la comunidad de fans y que, junto al nuevo sistema de honor, suponen darle un sentido real al combate entre jugadores. Y es que las quejas de los jugadores eran muchas ante la inexistencia de una razón de ser del PvP y, una vez implementado el sistema de honor, de que la gente más que luchar se dedicara a hacer la vida imposible a sus rivales cuando estos estaban realizando misiones o subiendo experiencia. Por ello la inclusión de zonas especiales donde centralizar todos los empeños de la lucha entre combates ha ayudado a aliviar en parte este problema, aunque el hecho de que al matar a enemigos grises(de nivel muy inferior al nuestro) no de puntos de deshonor sigue siendo un gran problema....

 

 


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